EA关闭《死亡空间》开发商Visceral工作室 星战新作移交EA温哥华
EA全球工作室副总裁Patrick Söderlund宣布,他们将会关闭旗下Visceral Games工作室并将尽可能多的员工转移至公司内的其他小组。原计划由Visceral工作室开发的《星球大战》新作将会移交EA温哥华工作室开发,游戏类型从基于故事叙述的线性冒险改为“更加宽阔的游戏体验”。
Söderlund在新闻稿中表示,Visceral工作室在开发《星球大战》新作时针对游戏概念进行了测试、听取了玩家的反馈并仔细研究了市场的基本变化。这让他们意识到,如果想要为玩家带来能够长期享受的游戏体验,他们就必须更改游戏设计。这款《星球大战》新作原本基于故事叙述的线性冒险,如今它将会为玩家带来更宽阔的游戏体验,包含更多的多样性与玩家自主性,更多地利用寒霜引擎,重新设计了游戏的核心要素,从而给玩家一个更具探索广度与深度的《星球大战》主题冒险。游戏出色的视觉效果、忠于《星球大战》世界观的还原度以及讲述一个活灵活现《星球大战》故事的目标仍然保持不变。
为了达到这一点,EA温哥华团队已经开始接手这一新作的开发,而Visceral工作室则会关闭。EA正在将尽可能多的员工转移至公司内的其他小组。根据国外媒体Kotaku的消息,新的团队负责人是Steve Anthony,而之前负责本作的原《神秘海域》总监Amy Hennig的未来尚不明了,EA正在与她商议下一步的计划。
这款《星球大战》新作原计划在2019财年发售,而随着这一变化,新的发售窗口将会在未来重新宣布。
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