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《白荆回廊》举办行业交流会,一场当代国游的“荆神漫巡”即将启程

2023-12-23 来源: 新浪电竞 原文链接 评论0条

12月22日,由烛龙研发、腾讯发行的即时策略RPG游戏《白荆回廊》,于上海海上梨园举办行业交流会。

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本次交流会以“一场当代国游的‘荆神漫巡’”为主题,围绕主创团队分享、国创计划发布、交流互动等环节展开。《白荆回廊》制作人JuJu、市场负责人Lean,以及佛山南海文化产业中心特级顾问夏鹏、中国国家地理·图书总经理&地道风物CEO陈沂欢、哔哩哔哩IP授权游戏业务负责人施俊杰、上海美术电影制片厂代表等多位嘉宾出席现场。

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制作人JuJu首先就《白荆回廊》的产品玩法、美术、世界观等方面进行分享。他表示,十余年来,烛龙一直在深耕游戏内容的基础上,尝试探索玩法创新,在研发《白荆回廊》的过程中,也结合了很多品类的乐趣点,并在此基础上进一步增加策略性,最终得到了目前的即时多维战斗玩法,希望带给玩家不一样的游戏体验。

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与此同时,《白荆回廊》市场负责人Lean携佛山南海醒狮非遗文化、《中国国家地理·图书》、《时光代理人》动画,以及上海美术电影制片厂的代表嘉宾们,一同启动了“《白荆回廊》国创计划”。在他看来,把古剑IP做成一款二次元游戏并非目标,而是希望联合更多伙伴,让《白荆回廊》成为一款具有古剑“中式”精神内核,且在内容和玩法上都有创新思考的产品。未来,“白荆科技国创部”也将邀请更多优秀创作者,作为“内容监督”共建游戏内容。

通过系列分享与交流,《白荆回廊》展现出对于玩法创新和中式文化表达的重视,以及立足长线运营、积极投入内容建设的诚意。目前,游戏已公布上线日期,将于2024年1月12日全平台正式上线。

探索差异化创新玩法,突破玩家固有体验

烛龙自“古剑系列”起,便坚持对游戏玩法探索,积累了丰富的设计经验。在行业交流会现场,《白荆回廊》制作人JuJu回顾开发过程,深入拆解了产品玩法特色。

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JuJu表示,设计《白荆回廊》玩法之初,团队希望探索出一种即时战斗游戏模式,具备三个特点:一是战斗策略性,二是低上手门槛,三是角色参与感。为此,团队通过研究即时战斗、MOBA等玩法乐趣,探索出目前这套既有不错的战斗策略性、也可以兼顾轻度操作玩家的玩法框架。

在此基础上,JuJu介绍,为了进一步增加玩法策略性,团队为角色和场景提供了符合常识认知的元素交互反应。例如,攻击场景中的消防栓,会生成水区域,水区域既能够被角色的技能蒸发形成雾化效果,也可以导电造成范围控制。

历经多次迭代,最终形成这一套独特的“3D即时多维战斗玩法”。JuJu表示,“目前,《白荆回廊》的玩法很难在市面上找到对标。”

除了创新的战斗玩法之外,游戏另一大特色玩法“回廊漫巡”的诞生,则出于团队降低角色养成枯燥感的初衷。他们希望用"可以玩"的养成模式,为用户提供更多乐趣、探索性以及角色养成的自由度。

除此之外,《白荆回廊》中还有很丰富的角色互动系统,如午后茶憩玩法、虚拟网络聊天chatmore系统等。JuJu提到,团队希望通过更多角色交互场景、交流机制等,来塑造更加立体的角色形象。

同时,JuJu强调,作为开发者,烛龙对游戏玩法的探索永不止步。接下来,《白荆回廊》还将持续打磨优化玩法,并探索差异化的创新玩法,在内容型产品中做到独一性。

基于“一花一世界”的哲学,传递白荆中式文化内核

解读《白荆回廊》的“中式”,同样是本次行业交流会重要的内容之一。

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JuJu表示,之所以立项《白荆回廊》,其中一个原因是来自“古剑”。在《古剑奇谭》系列的早期尝试中,团队曾对所创造的角色进行过多重风格的造型设定尝试,发现这样的表现形式深受用户喜爱,并产生了大量具备差异化背景的同人作品。团队发现,玩家对于游戏世界观背景、角色身份刻画、玩法设计等,都有多元的期望。

基于此,团队正式明确了为《白荆回廊》架构“多重宇宙”世界观的设想,并以“近未来都市”这样一个贴近当下生活又带有展望的时空背景,去探讨一些更贴近生活的话题,为玩家带来更多能够产生共情的内容体验。

JuJu认为,“中式”应该能折射出中国人的精神内核、审美和气质,而非仅仅是国风元素的堆叠。《白荆回廊》的「中式」,具体体现在三个方面:一是世界观剧情设定与现实生活强关联,二是角色内核符合当代中国玩家精神面貌,三是角色形象设定充满文化要素。

例如,在剧情上,《白荆回廊》舍弃了日式二次元常用的“王道剧情”,即一种围绕主角展开的,个人英雄主义色彩浓厚的叙事模式。一方面是因为,中国文化基因强调众人拾柴火焰高,团结就是力量,用户会为“一方有难八方支援”的故事动容,而非超级英雄拯救世界。另一方面则是因为一个角色的全知全能,往往意味着其他个体的被忽视和扁平化。“我们希望每一个角色都是立体的、鲜活的、有温度的,能够给玩家鼎力支持的。”JuJu说到。

在美术方面,《白荆回廊》基于烛龙一贯风格,通过对「中式」的解构以及对当下玩家诉求进行全新设计,采用了2D和3D并重的美术方案,呈现出独具特色的美术风格。

在角色形象设定方面,《白荆回廊》也充满了中式表达。据JuJu介绍,游戏6星同调者莫红袖的形象设计中,融入了醒狮和中式元素的表达;同为6星同调者的卯绒绒,被赋予了喜欢相声、戏曲、和茶艺的茶馆老板的设定;而以“牛头马面”为元素设计的焰响和赫九逸两位角色,在战斗中,则会使用“红包”镇压邪崇。

发起“《白荆回廊》国创计划”,探索国产内容更多可能性

除了在游戏内对“中式内核”的表达,烛龙还在尝试通过多维合作内容,打造具有中式文化气质的“白荆IP宇宙”。

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在行业交流会现场,《白荆回廊》市场负责人Lean宣布,将成立“白荆科技国创部”,携手不同领域优秀的国创IP、行业伙伴以及内容创作者,共同发起“《白荆回廊》国创计划”,并公布了与南海醒狮非遗文化、《中国国家地理·图书》、《时光代理人》、上美影的合作。

Lean表示,希望与合作伙伴一起深耕并传递中式文化,也期待更多年轻人加入,一同探索国产游戏、国产内容的更多可能性。

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佛山南海文化产业中心特级顾问夏鹏提到,南海醒狮与《白荆回廊》,不同的是内容表达的载体与形式,共同的是对于中式文化内核的热情与坚持。本次与《白荆回廊》的合作,双方将以游戏为触点,共同打造线上、线下醒狮主题内容,用年轻人的语言和潮流的方式,“醒”出国人“荆神”、讲好中国故事。

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中国国家地理·图书总经理&地道风物CEO陈沂欢致辞,预告了即将与《白荆回廊》展开的一系列“破次元”联动:在游戏内,双方将围绕游戏角色与国家地理图书系列,共同推出主题内容和特别活动;在游戏外,将借助衍生作品、玩家共创计划等更多元的形式,激发人们对自然地理和人文的探索热情。

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哔哩哔哩IP授权游戏业务负责人施俊杰提出,《白荆回廊》作为老牌国产单机厂商烛龙24年的开年大作,与时光代理人的“破次元”联动,不仅可以给双方的粉丝带来不一样的冒险,还可以实现双向赋能 ,是一次非常有意义的联动。

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上海美术电影制片厂代表强调,上美影和烛龙在各自领域都坚持着对高品质和创新的不妥协,以及对于中式文化内核的表达。未来,双方将以《白荆回廊》为载体,一同传承、再创经典国风文化。

不限制二次元,做好玩的游戏

如制作人JuJu所说,“作为开发者,我们的理念一直是为玩家做好玩的游戏。”《白荆回廊》是一款在玩法、世界观和美术风格等方面,都承载着烛龙作为老牌国产单机厂商品质追求的全新作品。他们希望通过玩法创新突破、深耕“中式”精神内核,探索国产游戏、国产内容的更多可能性。

同时,“《白荆回廊》国创计划”的发起,也意味着主创团队将持续探讨中式文化发展和“白荆宇宙”壮大的更多可能性。期待《白荆回廊》成为一款真正意义上的,折射出中国人的精神内核,具备中式审美和气质,以及被中国玩家所喜爱的内容型产品。

回归当下,行业交流会的落幕,也代表着《白荆回廊》正式进入上线倒计时。2024年1月12日,让我们共同见证当代国游的“荆神漫巡”正式启程。

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