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《雾隐战记》设定介绍及玩法解析 雾隐战记好玩吗

21天前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

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《雾隐战记》玩法上非常独特,那么战旗加肉鸽的基础玩法体验到底如何呢,想要了解的玩家请看下面“hjyx01”带来的《雾隐战记》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

对于现在的电子游戏中,对于玩法更多的是迭代,所以所谓的“缝合”其实很常见,比如今年的话题游戏《重装前哨》和《幻兽帕鲁》都是“缝合怪”,当然如果是“消化”以后的融会贯通,那也可以自成一派,比如《动物井》。

《雾隐战记》的故事,是主角薇尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐制造“奇美拉”士兵的法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团,所以在一个奇美拉故事设定中,它做了一款奇美拉游戏,大概也算合理了。

PS:佣兵团也是8人,所以某种程度上这确实是“八方旅人”

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当然,《雾隐战记》选择的是战棋缝肉鸽,还是有点离谱。

因为战棋的核心是养成——但是肉鸽的养成除非是类似于《哈迪斯》那样把局外拉满

肉鸽的核心是随机要素下的可控性——但战棋往往是需要相对固定的要素构成关卡,因为本质是一个“局”,寻求的是破局解题的方法。

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那么《雾隐战记》是怎么解决的呢?总的来说就是简单粗暴

战棋的核心是养成,那么肉鸽怎么养成呢?

不能解决问题,就解决问题本身——游戏在每个关卡中有一个最高5次升级的设定:玩家和敌人交战时,会获得10经验、获胜时获得25经验,如果1回合杀、暴击杀、超血量杀和满血量杀还会获得额外经验,升级时角色的很多属性会提升,并且会回满血量,这大概也是本作最体现策略性的地方,就是让每次回血都“物尽其用”。

但问题来了,这个关卡升级出了关卡就没了,而游戏为了有自己的难度梯度,每个关卡的敌人是不断提升自己属性的,比如同样一个剑士,你在第1关遇到的血量是50,第5关遇到的就是血量85了,敌人的其他基础属性也是逐步提升。

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那么本方的提升怎么体现呢?答案是:

(1)每个关卡提升时获得指挥官经验,然后这个经验可以在技能树中加点,不过这个提升的幅度是远远不如敌人的——技能树本身的内容也比较简单,中间可以解锁法师、盗贼等3个职业,技能树的末端是增加职业卡的获得概率(但是因为所有职业公用一个卡组,所以未必是好事)。

(2)在关卡中,开启宝箱时可以获得装备,然后每位角色可以有装备4件装备,击败BOSS时还会获得相对稀有的装备,比如每回合回复5点生命值的物品。

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不过问题在于:技能树增加的属性杯水车薪、装备的格子也很快用满了——比如装备的属性数值也很幽默,比如2%命中率。那么这种敌人的局外成长,加上自己的属性基本原地踏步,就带来了一些问题,比如如果你的弓手遭遇敌人的弓手,两回合摸不到合适的牌,可能就要狗带了。

本作采用的是相对传统的SRPG模式,在备战阵容中选取5位角色,然后开始关卡——绝大部分关卡的任务有且仅有击杀敌人的BOSS,在回合数、特定目标等方面,基本上完全没有做功夫,可以说相对于常规的战棋,要素简化很多。

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这个过程中,每个角色有移动范围、视野、攻击范围等几个要素,移动范围——战棋的王者属性不提;攻击范围——在敌人攻击范围之外打它就可以白嫖伤害;视野——“雾隐”所以视野窄的离谱,你和敌人基本需要脸贴脸才知道是什么怪,不过这个视野设计我个人觉得并不算合理,因为唯一照明手段提灯是消耗性道具(关卡内有灯塔,但是很少见,位置也固定)。

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当你和敌人短兵相接时,会开始进入卡牌战斗:

(1)先攻击可以在第一轮获得先手

(2)战斗类似于《圣兽之王》,有回合限制,范围外攻击敌人是1轮、普通敌人是3轮、BOSS战是5轮

(3)战斗采用卡牌回合制,初始5张卡牌,每回合新抽3张,手牌上限10张,每回合固定3点费用,可以通过气力卡牌增加。

(4)属性克制可以增加伤害的效果,且打掉敌人的破防条,打空时敌人一回合无法行动

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在关卡中,在卡牌获得点或者每次击败敌人会固定获得卡牌3选1(可以跳过),此外还有主动弃牌点。卡组上限是50张牌,过关时会强制要求舍弃3张——有点意义不明,可能是官方给予删减卡组的机会,但是这样你不如在关卡间可以自由组牌来的好。

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本作这个卡牌战斗,可谓就是槽点满满了:

比如远程有自己用才能增伤害的卡牌,但是游戏并没有办法自由编一个全远程队伍,基本是一个职业一个人,等于你混队伍,却要求用同一个卡组。所以卡牌都是超模但职业卡,如果想要靠过牌和加费增加打卡组的稳定度,那么因为上文提到的敌人数值“通货膨胀”的原因,很有可能鬼抽就暴毙,这一点在BOSS战时尤其明显。

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比如强化盾这张卡,强化1费轻盾是是10+10,这就不提这样让这张卡的价值明显弱于另一张轻盾了,强化2费的重盾时居然是离谱的20+5......

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本作唯一对于卡组的养成是每关一次的卡牌进化,但是疑似翻译有误,设计也不合理——比如有一个技能是攻击时附带百分比防御力的伤害同时抽一张卡,这张牌进化之后1费变0费,等于0费白嫖伤害,显然是大幅度的增强,可其他伤害类卡牌的进化,统统都是+5伤害,这就很难顶了......

总的来说,大概在开局CG中和每次结算时让人印象深刻的团长大腿之外,《雾隐战记》并没有太多让人兴奋的内容,相反,它无论是缝合的战棋还是卡牌要素,都让人感觉有些难以下咽,同样是奇美拉,有《魔兽争霸3》暗夜精灵的的大型战争兵器,也有《钢之炼金术士》的“大哥哥”啊......

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更多相关内容请关注:雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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